文章标题:《甜蜜再恋》片尾曲,第一句:我找不到很好的原因。是什么歌
文章内容:知道宝贝找不到问题了>_
文章标题:MP3 常见 17 种故障解决办法 - 百度经验
文章内容:的压缩格式层次不一样的。 普遍 MP3 只支持用第三层压缩的 MP3,而用第一、二层压缩的只能 …:
文章标题:mp3 常见有哪些故障 mp3 常见故障解决方法【详解...
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文章标题:“为什么我的铁一直补不上去呢?”_澎湃号·湃客_澎湃 …
2.5cm 的血块。(第四套 1 元硬币的直径是
2.5cm)符合任何一个就说明月经量太多,下一步需要看一次妇科,评估下子宫情况。想起一个案例,有位女性贫血,身体和精神状态都不好,贫血的原因是月经量太多,后者的原因是因为子宫避孕环。我建议把环取下,采用其他方式避孕。果然,取环后,月经量就少很多了,贫血纠正后各方面状态都好了。胃溃疡疾病胃溃疡:
文章标题:中国动漫发展不好的真正原因是什么? - 观察者网风闻社区
文章内容:答案很简单,因为日本是特殊的那个。日本动漫产业能发展壮大的今天这个地步,是多种因素偶然叠加的结果。反而像中国这样,漫画 - 动画这条产业链被小说 - 影视行业这条产业链按在地上摩擦,才是世界各国的普遍现状。日本动漫,到底相当于中国的什么?很多人有一个思维误区,就是机械性地横向对比。中国漫画就应该和日本漫画比,中国动画就应该和日本动画比——同业对比当然没问题,也不能说完全错误。但我们需要转换一下思维,从更宏观的视角想清楚一件事。这件事就是漫画 - 动画产业链与小说 - 影视产业链其实存在高度竞合的关系。为什么这么说?因为从本质上讲,这两条产业链都根植于同样的需求,即“人民群众普遍存在的对通俗叙事娱乐的需求”。说白了,就是咱老百姓不管啥年代、啥民族、啥国家、啥文化水平,都想听故事,都爱听故事。这样的需求永远存在,所以围绕着“讲什么故事、怎么讲故事”的产业就会一直存在。而“讲故事”,一方面需要文本做基础(有得讲),另一方面需要各类演绎形式做增幅器(讲得热闹)。比如说在我国古代,就有话本 - 评书、戏本 - 戏班这样的行业关系。在这个视角下,漫画和小说扮演的就是“文本”的角色,动画和影视则扮演的是“增幅器”的角色。漫画 - 动画 / 小说 - 影视只是在“怎么讲故事”的具体形式上有所区别,本质上则并无差异,依然都是在满足我们对“通俗叙事娱乐”的需求。换而言之,漫画和小说,在文化娱乐产业,其实是相同的生态位。这个生态位的特征在于:生产成本低,小说作者 / 漫画家基本可以凭借一人之力高效地创作故事处于产业链上游,提供的是通俗叙事娱乐最核心的“文本”,可改编为其他媒介当然,二者存在一些区别(后文详述),但并没有显著影响到二者在这条产业链中的生态位。想明白这件事,我们就应该破除把中国动漫和日本动漫横向机械对比的迷思。因为,在“通俗叙事娱乐”的“文本”这个生态位上,在中国占据压倒性优势的是网络小说。而日本因为历史上的诸多偶然因素,在这个生态位上,拥有了除小说之外,包括“漫画”乃至“轻小说”在内的其他选择。也就是说,从文化娱乐产业的宏观视角,中国的网络小说和日本的漫画,才是最有可比性,最应该拿来横向对比的。“中国漫画 vs 日本漫画”,以及“中国网文 vs 日本轻小说”这种机械的对比,本质上是在拿一个国家的: